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      Se Necesita la Colaboración de Todos los Usuarios   23/01/16

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javitor52x

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  1. Buenas! A todo el que se registre en el foro con el mismo usuario de h2m que lo notifique ya sea dejando constancia en este hilo o en un Mp directamente a Vastus. Se os pondrá la antigüedad en el foro de h2m y el HoF para que aquí tengais ya esa reputación y entre todos podamos hacer ventas o compras sin problema. Estamos mejorando poco a poco el foro cualquier duda o sugerencia no dudéis en exponerla para mejorar esto. También buscamos colaboradores para noticias moderas y más cosas. Gracias a todos.
  2. esa mismo uso yo la mx4 pero no me acordaba del nombre pero es artic silver
  3. jajajaja que bueno
  4. Jajaja vastus no hacia falta que abrieras un hilo leñe jajaja te lo regale por que ya que te lo vendí yo el equipo pues me siento un poco mal que después de 2 años tenga esa pega jejeje me alegro que ya te funciones
  5. e cambiado todos los rangos ya de miembros en breves os meto el cav a todos siento la espera
  6. Buenas estoy solo con este tema os lo dejo cambiado esta semana perdonar la espera gracias
  7. El mes pasado UbiSoft capitaneaba con Far Cry Primal (PS4) la lista de los títulos más vendidos de España. En marzo el título de disparos en primera cede su plaza a Tom Clancy’s The Division(PS4), un nuevo triunfo de la compañía francesa cuyo éxito es lo suficientemente grande como para colocar en la novena posición la versión del juego para Xbox One. Todo un logro en España.En la tercera plaza se estrena Pokken Tournament (Wii U) al que le siguen tres clásicos de la lista en su versión para PS4: Call of Duty: Black Ops III, FIFA 16 y Grand Theft Auto V. Pokémon Mundo Megamisterioso (3DS) baja hasta la séptima posición, le sigue el debutante EA Sports UFC 2 (PS4) y cierra la lista Hyrule Warriors Legends disponible desde finales de marzo para 3DS.Todas las plataformas Tom Clancy’s The Division (PS4) Far Cry Primal (PS4) Pokken Tournament + Card Amiibo Mewtwo Oscuro (Wii U) Call of Duty: Black Ops III (PS4) FIFA 16 (PS4) Grand Theft Auto V (PS4) Pokémon Mundo Megamisterioso (3DS) EA Sports UFC 2 (PS4) Tom Clancy’s The Division (Xbox One) Hyrule Warriors Legends (3DS) PlayStation 4 Tom Clancy’s The Division Far Cry Primal Call of Duty: Black Ops III FIFA 16 Grand Theft Auto V PlayStation 3 FIFA 16 Pro Evolution Soccer 2016 - Day One Edition Grand Theft Auto V WWE 2K16 Call of Duty: Black Ops III Xbox One Tom Clancy’s The Division Far Cry Primal Grand Theft Auto V Call of Duty: Black Ops III Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2 Xbox 360 FIFA 16 (Kinect) Grand Theft Auto V Minecraft Pro Evolution Soccer 2016 - Day One Edition WWE 2K16 Wii U Pókken Tournament + Card Amiibo Mewtwo Oscuro The Legend of Zelda: Twilight Princess HD + amiibo Wolf Link Super Mario Maker + Artbook The Legend of Zelda: Twilight Princess HD Super Mario 3D World PC Tom Clancy’s The Division Los Sims 4 Diablo III Diablo III: Reaper of Souls StarCraft II: Legacy of the Void 3DS Pokémon Mundo Megamisterioso Hyrule Warriors Legends New Style Boutique 2: Marca Tendencias Hyrule Warriors Legends Limited Edition Mario Party Island Tour (Nintendo Selects) PS Vita Minecraft PlayStation Vita Edition FIFA 15 Legacy Edition Lego Marvel Vengadores Lego Marvel Super Heroes Call of Duty: Black Ops Declassified Recordamos que el listado de los videojuegos más vendidos ha sido elaborado por la AEVI (Asociación Española de Videojuegos) según los datos de GfK. No se incluyen ventas digitales.
  8. Buenas a todos y daros las gracias por estar aquí hasta aquí tenéis todos el rango y los votos al que le falte que me diga gracias
  9. Bienvenido ya tienes tus votos y el rango
  10. Bienvenido ya tienes tus votos y el rango
  11. Al final de la noticia se puede apreciar en el vídeo con todo lujo de detalles lo conseguido por los investigadores del MIT. Los ingenieros han logrado un nuevo método mediante el cual, sin ningún tipo de proceso por separado para cada componente, una nueva técnica de impresión 3D es capaz de crear robots haciendo uso de un sistema hidráulico. Los investigadores cuentan que la técnica logra mezclar de manera simultánea distintas capaz de material líquido, flexible y sólido para poder dar forma a los robots hidráulicos. Según ha explicado Daniela Rus, directora del Computer Science and Artificial Intelligence Laboratory (CSAIL) en el MIT, “todo lo que se debe hacer posteriormente es añadir una batería y motor y podrás tener un robot que prácticamente puede salir listo para la acción desde la impresora". Los investigadores han denominado al proceso utilizado “impresión hidráulica”. Una técnica que implica el uso de una impresora de inyección de tinta 3D con seis cabezales distintos con los que se consigue la impresión de líquidos y sólidos. Luego el material necesario se seca con luz ultravioleta y el resto se mantiene flexible. Según Robert MacCurdy, coautor del estudio: Se emplearon 22 horas para imprimir uno solo de estos robots con forma de cangrejo que cuenta con seis patas y cuyo motor o "corazón" son doce fuelles o bombas hidráulicas impresas con la novedosa máquina del MIT, una impresora modificada que cuesta en el mercado (sin modificar) alrededor de 100.000 dólares. Os dejamos con el vídeo de muestra. Fuente: RT
  12. Fear Effect fue un juego de acción lanzado el año 2000 en la primera PlayStation que obtuvo un importante éxito de público y crítica, en buena parte debido a la innovadora solución gráfica que adoptaba, con personajes representados con un primitivo cel-shading y llamativos fondos que, en oposición a otros títulos populares de la época como Resident Evil o Final Fantasy VII, empleaban en casi todas sus pantallas breves bucles de vídeo que proporcionaban un distintivo nivel de animación. La serie contó con una segunda entrega similar al año siguiente para la misma plataforma, pero desapareció del mapa tras la cancelación de la tercera, hasta que el año pasado Square Enix incluyó la franquicia entre las propuestas para su peculiar programa "Collective". A través de esta iniciativa, la compañía pone a disposición de desarrolladores independientes algunas de sus sagasaparcadas para que presenten proyectos que, en caso de ser apoyados por la comunidad, comenzarán una campaña de microfinanciación. El estudio francés Sushee, que ya publicó un juego de aventuras a través de esta plataforma, ha visto aprobado su proyecto de recuperación de la serie con Fear Effect Sedna, un título que parece seguir la ambientación pero no la fórmula jugable de los originales y recuerda en lo que podemos ver de su desarrollo a otro clásico recuperado recientemente con éxito mediante la microfinanciación, el Shadowrun Returns de Harebrained Schemes. El primer vistazo al juego no es demasiado revelador... La primera diferencia de la que advierten desde el estudio es la del presupuesto con respecto a los originales: Fear Effect fue lo que consideraríamos un título AAA en su época (su uso de vídeo prerenderizado implicaba de hecho la distribución en 4cds), mientras que el equipo de Sushee está compuesto por tan sólo 10 personas con un objetivo para su campaña en Kickstarter (que se lanzará el 12 de abril) de 100.000 €. La segunda resulta evidente en las primeras capturas publicadas, ya que el juego adopta una perspectiva isométrica con un estilo gráfico similar al del mencionado Shadowrun, y sustituye la acción del original por un desarrollo más estratégico en el que aprovechar las cualidades de hasta cinco personajes en cada momento para lograr el éxito en las misiones. En cuanto a la historia, continuará a partir de la cancelada tercera entrega, con los cuatro protagonistas originales volviendo a la acción como mercenarios. El modelo "Collective" de Square Enix ha sido criticado puesto que la compañía se lleva un 5% de los fondos recaudados en cada proyecto, un 10% de los beneficios de venta y otro 10% que carga como tasa por el uso de la franquicia, además de reservarse un cierto control sobre el desarrollo. Además, para muchos interesados en el juego podría no estar clara la necesidad en un proyecto apoyado por la multinacional de una campaña de microfinanciación, coartando las posibilidades de éxito de la misma. Por su parte, la compañía explica que el valor de la promoción que llevan a cabo, junto con el reconocimiento de sus marcas, pueden dar a los pequeños estudios una oportunidad de éxito con la que no contarían de forma independiente, y resaltan que se abre además la posibilidad de optar al desarrollo de futuras secuelas mediante un contrato más tradicional. En el caso concreto de Fear Effect Sedna, sus desarrolladores esperan que el juego llegue a PC (con las consolas como objetivo adicional) durante el año próximo, en caso de que la campaña tenga éxito. Fuente: Noticia en Eurogamer
  13. Telltale Games ha anunciado haber llegado a un acuerdo con el estudio independiente The Fun Pimps para publicar 7 Days to Die en PlayStation 4 y Xbox One. Este es el segundo título que publica Telltale, equipo más conocido por sus juegos episódicos como los basados en The Walking Dead o Game of Thrones. 7 Days to Die está disponible desde diciembre de 2013 en el Acceso Anticipado de Steam y hasta el momento ha conseguido vender más de 1,5 millones de copias. Estamos ante un título de disparos en primera persona, supervivencia zombi con dosis de gore, un mundo abierto con grandes zonas por explorar y la posibilidad de construir fuertes que añaden un componente detower defense. La versión de 7 Days to Die para PlayStation 4 y Xbox One está siendo desarrollada por Iron Galaxy (Killer Instinct), que añadirá juego a pantalla partida y nuevos modos multijugador además de otras características aún por anunciar, incluyendo contenido poslanzamiento. Aquellos que reserven el título recibirán cinco skins de la serie de The Walking Dead incluyendo a Lee Everett y Michonne. “Telltale Publishing busca ofrecer los mejores y más innovadores juegos en su género a nuevas audiencias. 7 Days to Die ya ha sumado más de 1,5 millones de usuarios en PC en todo el mundo, y estamos deseando llevar este juego desde el PC hasta las consolas”, dijo Steve Allison, vicepresidente sénior de Telltale Publishing. 7 Days to Die estará disponible para PlayStation 4 y Xbox One durante el mes de junio por unos 30 euros. Fuente: Venturebeat
  14. Koei Tecmo ha anunciado que Attack on Titan: Wings of Freedom estará disponible en Europa el 26 de agosto y cuatro días después aterrizará en Estados Unidos. El juego estará disponible para PlayStation 4 y Xbox One en formato físico y para PlayStation 3, PlayStation Vita y PC en formato digital. AOT: Wings of Freedom, así se llamará el juego en Europa, está siendo desarrollado por el equipo Omega Force, responsable de la saga Dynasty Warriors, y basará su historia en la primera temporada del anime y manga Attack on Titan. El título se distribuirá con voces en japonés y subtítulos en inglés, francés y alemán. La historia de AOT: Wings of Freedom permitirá a los jugadores seguir las hazañas de tres jóvenes que han sobrevivido a la destrucción de su barrio en la ciudad amurallada a manos de grandes Titanes devoradores de hombres. Como parte del Escuadrón de Exploradores su misión será encontrar la forma de derrotar estos gigantes para mantener a salvo las ciudades y la humanidad. Attack on Titan se estrenó en Japón a finales del pasado mes de febrero consiguiendo vender más de 150.000 copias entre todas las plataformas, una cifra superior a las unidades despachadas por Street Fighter V que se estrenaba esa misma semana. Siete días después acumulaba 238.758 copias. Fuente: Koei Tecmo
  15. Aunque ya habíamos hablado de las principales novedades de la última actualización del software de sistema de PlayStation 4, de nombre en clave Musashi, los jugadores se han encontrado tras la instalación con algunos pequeños pero prácticos cambios que no habían sido anunciados por Sony. En primer lugar, el reproductor de música a través de USB, que había sido deshabilitado anteriormente, vuelve a funcionar. La notificación al realizar una captura de pantalla por su parte puede ahora desactivarse (se mantiene la indicación sonora), permitiendo tomar varias imágenes consecutivas sin su presencia, y se pueden establecer límites de entre 2 y 8 personas para los grupos. La sección de visualización de contenidos creados por usuarios incorpora ahora una función de búsqueda que filtra por tipo, devolviendo por ejemplo tan sólo retransmisiones, y si tenemos juegos favoritos como espectador podemos fijarlos al comienzo de la lista (una opción todavía no disponible para nuestros propios títulos en la biblioteca). Por otra parte, algunos usuarios de soluciones para emplear discos de 3.5" de hasta 4TB con la consola (funcionando como disco interno) informan de que la vuelta desde el modo de reposo funciona ahora correctamente, mientras que los de algunos auriculares con micrófono se han encontrado con que la única forma de usarlos para hablar pasa por enchufarlos y desenchufarlos rápidamente de forma sucesiva, ya que la actualización parece haber deshabilitado el soporte para muchas marcas. Mientras tanto, usuarios de todo el mundo hacen públicas estos días sus muy variadas experiencias con la característica más esperada, el juego remoto desde ordenadores. El rango de las experiencias va desde las partidas entre continentes con jugabilidad y calidad de imagen razonables hasta los problemas de rendimiento en algunas configuraciones de red local. Parece que como cualquier funcionalidad dependiente de la transmisión de datos por red, su efectividad cambia considerablemente dependiendo del juego probado y de las condiciones de la infraestructura, aunque en general Sony parece haber mejorado la experiencia con respecto a la versión anterior para Vita y los smartphones soportados de la marca. Fuente: Hilo de la actualización en Reddit
  16. Google, Mozilla o la misma Amazon son algunas de la cada vez más extensa lista que desde el año pasado decidieron añadir en sus sistemas la posibilidad de bloquear el contenido que incluyera Flash. Ahora es Microsoft la que permitirá “pausar” el plugin en la próxima actualización deMicrosoft Edge. De esta forma ese anunciado fin de Flash parece cada vez más cerca, aunque la realidad es que llevamos años escuchando esa posibilidad que no acaba de materializarse. En este caso que nos ocupa hoy Microsoft añadirá una nueva característica a su navegador web, la cual permitirá detener de forma automática el contenido Flash innecesario. Con ello la compañía se refiere a anuncios y animaciones ya conocidas por los usuarios que se encuentran al entrar en algunas páginas. En ese momento y si está activada la función se detendrá este tipo de contenido para que el usuario elija si continuar o no con su actividad. Según explica Microsoft, la idea es “reducir significativamente el consumo de energía”. Dicho esto, Microsoft afirma también que la nueva característica es lo suficientemente inteligente como para distinguir entre contenido “central”, que hace uso de la mayor parte de la página (por ejemplo vídeos o juegos), y contenido “periférico”. Una característica muy parecida a la que presentó Google con la versión 42 de Chrome. Esta nueva opción llegará en verano a Edge con la actualización Anniversary de Windows 10. Fuente: The Next Web
  17. Recientemente nos comentaba un eoliano la mala situación por la que estaban pasando muchos de los interesados en hacerse con un HTC Vive para conseguir que la compañía llevase a cabo un proceso que entra dentro de lo razonable para un gran productor de tecnología, el envío del dispositivo adquirido a sus clientes. Además de algunos problemas como la recepción en orden distinto al de reserva que se había prometido, muchos compradores en todo el mundo se han encontrado con problemas en el procesado de sus pagos, cancelaciones no deseadas y, en general, una falta de comunicación adecuada por parte de los representantes de la compañía. Desde el blog del dispositivo han querido reconocer algunos de los inconvenientes causados y explicar su posición con respecto a otros, aunque parece que muchos de los compradores no han recibido aún las soluciones prometidas por la compañía. La declaración oficial comienza aclarando que la única promesa de entrega es la correspondiente al mes indicado en la confirmación de reserva, y que salvo por un pequeño número de pedidos en los primeros días del proceso se ha respetado el orden independientemente del método de pago. Este último punto ha resultado problemático en particular para los usuarios que al pagar con tarjeta han visto su pedido cancelado tras el paso de un período de tiempo, perdiendo sin culpa su posición en la cola, o debiendo permitir a un representante de la compañía que procesa los pagos acceder remotamente a su ordenador para "corregir el error", dos aspectos que no refleja el comunicado oficial. Otro problema frecuente ha sido el empleo de métodos de envío convencionales para compradores que pagaron una cantidad significativa por la entrega rápida. La compañía se disculpa por este problema y promete una devolución de la diferencia entre los 5 y 10 días siguientes al envío. También muchos usuarios han acusado una falta de información de seguimiento, que según HTC no es comunicada hasta que el envío está en marcha en todo caso. Por último también se reconoce una falta de coordinación entre los departamentos de asistencia al cliente implicados, indicando que se han dado los pasos necesarios para corregirla. Lo cierto es que aunque problemas similares tuvieron lugar durante el reciente lanzamiento de Oculus Rift y otros dispositivos, la excusa de la inexperiencia en la distribución física de la compañía propiedad de Facebook es más difícil de aceptar en el caso de una corporación especializada como HTC. Como añadido a los problemas citados y otros menores, en nuestro país también hemos constatado la presencia de una falta de comprensión de la situación fiscal en Canarias, donde los compradores se encuentran con dificultades para explicar al vendedor que el IVA peninsular no es de aplicación al contar con su propio impuesto, sin que de momento hayamos sabido de solución alguna más allá de la posible reclamación a posteriori. En el hilo oficial en EOL dedicado al dispositivo constatamos que algunos de los miembros de nuestra comunidad ya disfrutan de su puerta a la realidad virtual, esperemos que la situación se extienda pronto de forma justa a todos los interesados. Fuente: Entrada en el blog de HTC Vive
  18. Bienvenido ya tienes tus votos y el rango
  19. Buenas a todo ya teneis los rangos y los votos gracias
  20. esta noche actualizo los perfiles
  21. Durante los últimos tiempos los avances en el mundo de la robótica tenían un nombre que sobresalía del resto, Boston Dyanmics. Los vídeos y los avances que se conseguían desde sus instalaciones han tenido un enorme seguimiento desde la red, pero ahora Google (Alphabet) ha decidido ponerlo a la venta. Así lo recogen desde Bloomberg, donde indican el motivo principal para deshacerse de la compañía: los ingresos. Los de Mountain View se hicieron con Boston Dyamics en el año 2013 por un montante final de 10,8 millones de dólares. Adquirían la empresa puntera con base en Massachusetts cuyos avances iban destinados a la agencia DARPA del Pentágono. Durante estos años y a través de la red hemos visto los avances de robots militares cuadrúpedos como Cheetah o BigDog, o prototipos humanoides bípedos como Atlas y PETMAN. El problema, según explican en Bloomberg, es que la compañía no ha encontrado la fórmula para generar ingresos a corto plazo, no ha existido rentabilidad y han perdido contratos militares, así que finalmente Google ha decidido poner a la venta la empresa. Ahora habrá que ver qué compañía acaba haciéndose con esta “fábrica” de máquinas futuristas y el impulso que le dan. Un equipo de ingenieros que ha conseguido lo que hasta hace muy poco tiempo parecía una ilusión o una producción de Hollywood, todo un conjunto de máquinas avanzadas capaces de realizar acciones como un humano. Os dejamos con un pequeño repaso de los mejores vídeos y evoluciones que han tenido los robots de Boston Dynamics en los últimos tiempos. Imágenes donde hemos visto “crecer” a BigDog (capaz de andar en la nieve o por el hielo), Cheetah, esprintando a más de 47 Km/h o PETMAN y Atlas, capaces de andar con las dos “piernas” o incluso de subir escaleras. Fuente: Bloomberg
  22. Se trata del cuarto año consecutivo en el que las ventas de PC caen. En este caso quizá es más preocupante si tenemos en cuenta que es el año de la salida de Windows 10 y ni el nuevo sistema operativo ha podido levantar las cifras. Los números, como cada año, llegan desde IDC y Gartner, estimando el primero que los envíos de ordenadores en el cuarto trimestre cayeron un 10,6% con respecto año 2014, lo que a su vez significa la mayor caída entre años consecutivos de la historia. En relación con el segundo trimestre del 2015 tampoco fueron mucho mejores, y eso que hablamos del verano, un momento históricamente más lento para la venta. En el caso de Gartner las cifras que ha manejado son un poco mejores, pero tampoco mucho más, marcando una caída del 8,3% respecto al año anterior. Centrándonos sólo en las marcas, fuera de Apple la mayoría de fabricantes de PC tuvieron una caída en otoño. Las ventas en Estados Unidos fueron más amables para ASUS y Lenovo, pero tampoco exageradamente. El conjunto de las cifras de todo el año según IDC es que los envíos cayeron un 10,4% en 2015, mientras que Gartner apunta a una caída del 8%. En cuanto a las razones para este descenso en picado, según explican varios analistas se trata de una combinación dada por el comportamiento de los compradores de PC y la estrategia propia de Microsoft. Como se ha estado viendo en el pasado, los ciclos de actualización de los PC son cada vez más largos, lo que significa que le duran más al usuario. Además hay que sumar el uso intensivo por parte de los usuarios desmartphones y tabletas, lo que incide en menos tiempo para el PC. Según explican en IDC, otra de las posibles causas se debe a la estrategia de Microsoft con la “gratuidad” de Windows 10, una solución que podría haber herido de muerte a muchos vendedores de PC. La razón: si el usuario no tiene que pagar para obtener una nueva versión de Windows es bastante factible que siga manteniendo el mismo PC que ya tiene. En cualquier caso, todo apunta a que el año 2016 no será, al menos a priori, un gran año para los fabricantes de PC. Se espera nuevo hardware y, quizá, el despegue de los convertibles e híbridos que hemos visto anunciados en los últimos tiempos. ¿Serán los motores para que se produzca por fin una buena noticia en el sector en el año que hemos entrado? Fuente: Engadget
  23. Microsoft ha publicado el tráiler de lanzamiento de Quantum Break, uno de los títulos más esperados de la primera mitad del 2016 y del que llevamos hablando desde antes de que Xbox One se pusiera a la venta. El juego se presenta al ritmo de un cover de Come as You Are, una de las canciones del grupo Nirvana incluida en el álbum Nevermind (1991).La llegada de Quantum Break supone el nacimiento de una nueva propiedad intelectual en la que Microsoft ha invertido mucho tiempo y dinero (no en doblaje). La obra viene firmada por Remedy Entertainment, una compañía con 10 años de historia y cuyos largos desarrollos han dado como resultado obras que pasarán a la historia como la saga Max Payne. Quantum Break pondrá al jugador en el papel de Jack Joyce, uno de los cuatro afectados por un fallido experimento sobre viajes en el tiempo realizado en la Universidad de Riverport. Como si de unos villanos de cómic se tratase, el frustrado ensayo les proporciona el poder de manejar y manipular el tiempo, habilidad que no todos usan con responsabilidad y que termina afectando a toda la ciudad de Riverport.Jack Joyce deberá utilizar sus poderes para sobreponerse a los desastres en el entorno, retrocesos y avances en el tiempo, a la vez que lucha para salvar el futuro contra Monarch Solutions, una corporación fundada por uno de los compañeros de la universidad. La historia del juego se verá complementada con la de la serie de televisión que se podrá ver en streaming.Quantum Break estará disponible el 5 de abril en Xbox One y Windows 10. La versión de consola incluye como contenido adicional Alan Wake para Xbox 360 junto a las expansiones The Signal y The Writer, al que se le puede sumar Alan Wake American Nightmare si se reserva el título. También será posible adquirir el juego mediante el Pack Xbox One 500GB Edición Limitada Quantum Break por 399 euros. Quien reserve el juego en la Xbox Store recibirá una copia para Windows 10.